Permite la interacción con otros Bee-Bots y Blue-Bots, fomentando las habilidades sociales y el trabajo en equipo mientras los niños aprenden a programar juntos.
Con una memoria de hasta 200 pasos, ofrece amplias posibilidades de programación, fomentando la resolución de problemas complejos.
Apoya directamente el currículo del Reino Unido al ayudar a los niños a crear y depurar programas simples, sentando las bases para el aprendizaje futuro.
Los niños pueden grabar audio para confirmar comandos, mejorando la comprensión y la participación a través de comentarios personalizados.
También se encuentra disponible una variedad de tapetes y latas de actividades, lo que lo convierte en una herramienta versátil para integrar la informática en todas las materias.
Un punto de partida perfecto para enseñar control, lenguaje direccional y programación.
Este recurso, que respalda las necesidades de procesamiento auditivo y visual a través de comentarios de audio personalizables, está diseñado para que los niños aprendan los conceptos básicos de la programación y el lenguaje direccional. Los niños pueden grabar audio para reproducirlo cuando se ingresan comandos, lo que hace que el aprendizaje sea más interactivo y accesible.
Ideal para Key Stage 1, introduce a los niños a la creación y depuración de programas simples. Con su capacidad para moverse y girar con precisión, es una forma interesante de enseñar razonamiento lógico. La amplia gama de tapetes y latas de actividades interdisciplinarias disponibles amplía su aplicación a otras materias, lo que fomenta una experiencia de aprendizaje integrada.
Fabricado con materiales duraderos, se puede recargar hasta aproximadamente 500 veces, lo que garantiza un uso a largo plazo. La aplicación Bee-Bot mejora aún más el aprendizaje al llevar la experiencia táctil al ámbito digital, lo que permite a los niños perfeccionar sus habilidades en un entorno familiar.
El contenido puede variar.
Crear y depurar programas simples.
Utilice el razonamiento lógico para predecir el comportamiento de programas simples.
Diseñar, escribir y depurar programas que logren objetivos específicos, incluido el control o la simulación de sistemas físicos y resolver problemas descomponiéndolos en partes más pequeñas.